banner

Warcaby Ruchy

"Sąsiedni skok": Możesz przeskoczyć bezpośrednio na wolne stanowisko. Podczas procesu skoku, o ile spełnione są te same warunki, możesz to kontynuować.

"Skok izometryczny": Ruch figury szachowej można wykonać krok po kroku w sześciu sąsiednich kierunkach połączonych linią prostą, jeśli w segmencie linii utworzonym przez dowolny wakat na tej samej linii znajduje się tylko jeden i dowolny bok znajdujący się w środku segmentu linii. , możesz przeskoczyć bezpośrednio na tę wolną pozycję, a w trakcie skakania, o ile spełnione są te same warunki, możesz kontynuować wykonywanie.

Grę w warcaby można podzielić na trzy etapy: otwierający, w połowie gry i kończący (zapożyczając terminologię Go). Gra otwierająca ogólnie odnosi się do procesu od ruchu pionków po obu stronach do początkowego kontaktu pionków, zwykle w ciągu 10 ruchów; środkowa gra odnosi się do etapu, w którym kawałki obu stron są splątane, walcząc o wyjście, a jednocześnie stawiając przeszkody dla drugiej strony. W końcu kawałki obu stron są w zasadzie oddzielone, a każdy z nich wchodzi w przeciwną pozycję tak szybko, jak to możliwe na swój własny sposób. Oczywiście te trzy etapy nie są całkowicie oddzielone. Podobnie jak w wyścigu sprinterskim, startowym, biegnącym w połowie drogi i sprinterskim, wymagane jest, aby start nie pozostawał w tyle, bieg w połowie drogi powinien być w stanie nadążyć i aby można było wygrać podczas sprintu. Jeśli zostaniesz w tyle, stracisz zwycięstwo. W grze w warcaby musisz zobaczyć kierunek rozwoju gry w połowie gry na początku gry i przygotować się do gry w połowie gry; a kiedy połowa gry dobiega końca, musisz wcześniej zaprojektować najlepszy plan zakończenia. Jeśli można to zrobić w twoim sercu, to wszedłeś w szeregi mistrzów warcabów.

Używanie kości: Rzucając kośćmi, możesz zrobić kilka kroków podczas rzucania kośćmi i możesz skakać.


Może ci się spodobać również

Wyślij zapytanie